A downloadable game for Windows

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¡DESCARGA GRATIS la Early Access en Beta abierta!

¡Descubriste que podías manipular la magia misma! Mientras que el resto de magos sólo lanzan aburridas bolas de fuego o hielo, tu capacidad llega a romper límites pre-establecidos.

Fabricando oraciones por medio de palabras, símbolos y números, se puede lograr efectos para diezmar a los enemigos que se te crucen en frente.

Jugabilidad

Automático. El jugador puede cambiar el resultado del combate, e incluso las estadísticas, y la progresión de niveles del propio protagonista, con sólo elegir las palabras correctas.

Se maneja un contexto, para generarse de manera implícita un efecto, que a simple vista parece inexistente, al poner las dos mínimas piedras necesarias.

Derrota enemigos, para desbloquearlos y usarlos en otra partida. (En el futuro)

Ellos también pueden acumular experiencia y subir de nivel. Tienen su propio equipo, atacan a otros grupos, incluso podrías estar peleando contra dos facciones rivales, a la vez que una tercera los ataque desde lejos.

Hay enemigos secretos que aparecen bajo ciertas condiciones. (En el futuro)

Se compran y venden piedras. Se pueden combinar por colores para ganar puntos, y esa es la moneda de cambio. (En el futuro)

Las oraciones no están terminadas por completo.

Muchas existen pero no se validan porque se discriminan, para escribirlas correctamente, y otras directamente no existen aunque podrían ser válidas, se fueron colocando manualmente en una larga lista con aproximadamente 244 básicas, y 9 especiales, siendo las últimas no jugables, que se validan pero no tienen efectos.


Requiere ensayo y error, no habrán pistas ni tutoriales, más que lo siguiente que va de regalo por parte del desarrollador:

"Se requieren una condición, para un efecto, y ambos necesitan una cantidad fija"

En base a eso, la oración más primitiva que se puede fabricar, de dos piezas como base inicial, se pueden construir de tres piezas, incluso trece hasta el momento.


Juego gratuito en EARLY ACCESS, aún en desarrollo.

Desarrollado sin invertir dinero, creado por una sola persona, autodidacta, que pasó años en Unity y migró a Godot. Con una portátil deplorable de 128mb de gráfica. Intel HD Graphics 500. 


Lleva alrededor de dos meses y medio de desarrollo, compaginando la vida diaria, ocio, y vida laboral, en un empleo gastronómico, sin tener un artista decente y que dibuja con un celular con Android.


Si alguien cree que mi texto está generado con IA, me está discriminando por ser Asperger.

Es broma, me gusta hacer chistes con que soy una IA, pero sí soy, sólo no me ofende.
Ya desarrollé muchos juegos que no publiqué a lo largo de años, por considerarlos aburridos, o por problemas como formateos y discos duros muertos... Este no sólo no me parece aburrido, sino que tiene una mecánica que me hace sentir orgulloso de mi código, no por cómo se pueda leer, sino por cómo funciona, y el haberme abstraído al punto de poder saber qué hace cada cosa, anidada a qué, siempre y cuando lo recuerde, y no haya pasado semanas sin tocar esa parte, en ese caso con echarle un vistazo, puedo volver a interconectar todo en mi mente, aún así luché con muchos bugs y refactoricé mi código una vez que vi que mi idea era posible, porque trabajo mejor intentando que algo funcione como sea, aunque esté roto, y luego repararlo.

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Lex Makina; S.H.E. - EA_v0.1.1.exe 99 MB

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