Sobre el proyecto


Ando pensando en añadir además de ruso: francés, japonés, coreano y alemán.

La mayoría de los sistemas de generación procedural están hechos a media, porque aunque funcione la mayoría de forma lógica internamente, aún debo dar el feedback de lo que se generó. Y que el usuario pueda elegir el contenido que desee conservar. De momento hay sistemas de almacenamiento, pero no tengo hecho un menú principal ni las opciones para guardar, mucho menos un menú de opciones. Porque son cosas que sé hacer y tuve en el pasado, por ahora estoy en la lógica interna, en la que tengo 4 slot de partidas, pero no una interfaz para elegir la partida a cargar, sólo se hace por medio de código como prueba de desarrollo, y así con todo. El sistema de combate funciona pero no se puede interaccionar con él a través de los botones, sólo a nivel de código, y aún faltan dos tercios de dicho sistema, porque son 3 tipos de combates diferentes.

Sin embargo, el sistema de "fuego débil contra agua" y "maestro fuerte contra aprendiz" no sólo está completo, sino que funcionan en conjunto, siendo que un maestro fuego es menos débil contra un aprendiz de agua, en cambio un aprendiz de fuego sería muy débil. Y viceversa.

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